Technika
Skutečný terén,
v prohlížeči.
Svět se skládá automaticky z otevřených veřejných dat: lidar, letecké snímky, tělesa budov a mapa. Hra stahuje jen to, co je vidět z letadla.
01 · Data
Jen otevřené zdroje.
Všechno, co ve hře vidíš, pochází z dat, která lze legálně stáhnout a použít. Bez komerčních dat a bez skutečného leteckého provozu (ADS-B): letadla kolem jsou simulovaná.
02 · Jak vzniká svět
Od surových dat k dlaždicím.
03 · V prohlížeči
Dočítání kolem letadla.
04 · Telefony
Paměť pod kontrolou.
iOS zavře kartu prohlížeče bez varování, když dojde paměť. Proto hra počítá, kolik zabírají textury, geometrie a obrazové buffery, a ještě před limitem sama zmenší dosah detailů.
- Počítadlo paměti WebGL sčítá každou texturu a buffer (s mipmapami) a JS haldu tam, kde ji prohlížeč poskytuje.
- Hlídač rozpočtu postupně zkracuje dosah budov, stromů a detailů terénu, když se paměť blíží rozpočtu pro danou úroveň kvality.
- Dvě pracovní vlákna na telefonu místo čtyř a menší mezipaměť leteckých snímků.
- Úrovně kvality od „telefon“ po „vysoká“: dosah stromů od 1,3 do 3,5 km, budov od 2 do 5,6 km, rozlišení textur a obrazovky.
- Všechno je volitelné: letecký provoz, rádio, zvířata, noční světla a další doplňky jdou v menu vypnout.
05 · Letový model
Každý stroj létá po svém.
06 · Zvuk a rádio
Dvanáct hlasů, strojově ověřených.
07 · Hosting
Několik gigabajtů, stahovaných po kouscích.
08 · Licence a poděkování
Mapa © OpenStreetMap (ODbL) · Ortofotomapa, lidar, 3D modely budov a BDOT10k: GUGiK, geoportal.gov.pl (CC BY 4.0) · Ortofotomapa Česka: ČÚZK (CC BY 4.0) · Ortofotomapa Slovenska: GKÚ Bratislava (CC BY 4.0) · Reliéf za hranicí: Terrain Tiles (Mapzen, AWS; SRTM; EU-DEM: produced using Copernicus data and information funded by the European Union) · Typ lesního porostu a louky: generated using European Union's Copernicus Land Monitoring Service information · Památky: rejstřík NID (CC BY 4.0) · Noční světla: NASA Black Marble · Počasí: Open-Meteo.com (CC BY 4.0) · Zvony a ptáci: Wikimedia Commons (CC0, CC BY, CC BY-SA, volné dílo) · Hlasy rádia: syntéza Piper (hlasy pod licencemi CC0, CC BY a CC BY-SA, seznam ve hře) · 3D engine: Babylon.js (Apache 2.0) · Posouvání stránky: scroll-craft (MIT).
Data z OpenStreetMap jsou zpracovaná: soubory světa, které hra stahuje (adresář /world/ na tomto serveru: silnice, tratě, řeky, budovy, pokryv terénu, názvy a místa), obsahují odvozenou databázi z OpenStreetMap a jsou poskytovány pod licencí Open Database License (ODbL) 1.0. Popis jejich přípravy a skripty, které je sestavují, poskytnu na požádání: [email protected]. Data GUGiK, ČÚZK, GKÚ a ostatní pod licencí CC BY jsou ve hře zpracovaná (oříznutá, zmenšená, spojená a přepočtená na dlaždice). Obrázky na této stránce a snímky ze hry jsou záběry ze simulátoru postaveného z těchto dat.

