Technika
Skutočný terén,
v prehliadači.
Svet sa skladá automaticky z otvorených verejných dát: lidar, letecké snímky, modely budov a mapa. Hra sťahuje len to, čo vidno z lietadla.
01 · Dáta
Len otvorené zdroje.
Všetko, čo vidno v hre, pochádza z dát, ktoré sa dajú legálne stiahnuť a použiť. Bez komerčných dát a bez skutočnej leteckej prevádzky (ADS-B): lietadlá okolo sú simulované.
02 · Ako vzniká svet
Od surových dát k dlaždiciam.
03 · V prehliadači
Dočítavanie okolo lietadla.
04 · Telefóny
Pamäť pod kontrolou.
iOS zavrie kartu prehliadača bez varovania, keď dôjde pamäť. Preto hra počíta, koľko zaberajú textúry, geometria a obrazové buffery, a skôr než dosiahne limit, sama zníži dosah detailov.
- Počítadlo pamäte WebGL spočíta každú textúru a buffer (s mipmapami) a JS heap tam, kde ho prehliadač poskytuje.
- Strážca rozpočtu postupne skracuje dosah budov, stromov a detailov terénu, keď sa pamäť blíži k rozpočtu pre danú úroveň kvality.
- Dve pracovné vlákna na telefóne namiesto štyroch a menšia vyrovnávacia pamäť leteckých snímok.
- Úrovne kvality od „telefón“ po „vysoká“: dosah stromov od 1,3 do 3,5 km, budov od 2 do 5,6 km, rozlíšenie textúr a obrazovky.
- Všetko je voliteľné: leteckú prevádzku, rádio, zvieratá, nočné svetlá a ďalšie doplnky môžeš vypnúť v menu.
05 · Letový model
Každý stroj lieta po svojom.
06 · Zvuk a rádio
Dvanásť hlasov, strojovo overených.
07 · Hosting
Niekoľko gigabajtov, sťahovaných po kúskoch.
08 · Licencie a poďakovanie
Mapa © OpenStreetMap (ODbL) · Ortofotomapa, lidar, 3D modely budov a BDOT10k: GUGiK, geoportal.gov.pl (CC BY 4.0) · Ortofotomapa Česka: ČÚZK (CC BY 4.0) · Ortofotomapa Slovenska: GKÚ Bratislava (CC BY 4.0) · Reliéf za hranicou: Terrain Tiles (Mapzen, AWS; SRTM; EU-DEM: produced using Copernicus data and information funded by the European Union) · Typ porastu a lúky: generated using European Union's Copernicus Land Monitoring Service information · Pamiatky: register NID (CC BY 4.0) · Nočné svetlá: NASA Black Marble · Počasie: Open-Meteo.com (CC BY 4.0) · Zvony a vtáky: Wikimedia Commons (CC0, CC BY, CC BY-SA, voľné dielo) · Hlasy rádia: syntéza Piper (hlasy na licenciách CC0, CC BY a CC BY-SA, zoznam v hre) · 3D engine: Babylon.js (Apache 2.0) · Posúvanie stránky: scroll-craft (MIT).
Dáta z OpenStreetMap sú spracované: súbory sveta, ktoré hra sťahuje (adresár /world/ na tomto serveri: cesty, železnice, rieky, budovy, pokryv terénu, názvy a miesta), obsahujú databázu odvodenú z OpenStreetMap a sú sprístupnené pod licenciou Open Database License (ODbL) 1.0. Opis ich prípravy a skripty, ktoré ich vytvárajú, poskytnem na požiadanie: [email protected]. Dáta GUGiK, ČÚZK, GKÚ a ostatné pod licenciou CC BY sú v hre spracované (orezané, zmenšené, spojené a prepočítané na dlaždice). Obrázky na tejto stránke a snímky obrazovky z hry sú zábery zo simulátora postaveného z týchto dát.

